Secara etis, haruskah desainer game menanggapi semua permintaan pemain?
Video game seharusnya menyenangkan. Mungkin ketika Anda berusaha keras untuk mencapai level maksimal, itu tidak selalu terasa seperti itu, tetapi secara keseluruhan kami bermain game karena kami menikmatinya.
Tapi apa sebenarnya yang dimaksud dengan kenikmatan? Jika Anda seorang desainer game, masalah apa yang harus Anda pedulikan? Jika Anda seorang pemain, apakah Anda hanya perlu khawatir tentang apakah Anda bersenang-senang? Atau apakah Anda memiliki semacam tanggung jawab etis untuk memastikan pemain lain juga bersenang-senang?
Sebagai seorang filsuf yang berfokus pada masalah etika seputar video game, saya menemukan bahwa kesenangan adalah bisnis yang rumit. Pemain, desainer, dan komunitas gamer yang lebih luas semuanya memiliki kekuatan yang berbeda dalam kaitannya dengan video game, yang mengarah pada tanggung jawab etis yang sangat berbeda. Kekuatan desainer mungkin adalah yang paling meresap mereka, bagaimanapun, menciptakan dunia yang akan didiami para pemain dan memutuskan bagaimana para pemain akan berinteraksi dengan dunia itu.
Ternyata, elemen kunci dari kenikmatan adalah kemampuan untuk mengalami permainan sepenuhnya. Ini tidak semudah kelihatannya. Dari waktu ke waktu isu playability sebuah game oleh semua calon pemain menjadi isu yang menjadi perhatian publik. Baru-baru ini, beberapa pemain Pokemon Go yang memiliki berbagai disabilitas fisik seperti keterbatasan ketangkasan atau low vision – mengeluhkan bahwa game tersebut tidak memberikan akomodasi yang cukup bagi mereka untuk dapat sepenuhnya terlibat dalam game tersebut. Kewajiban etis apa yang harus dilakukan desainer game untuk menanggapi masalah seperti ini?
Kewajiban etis
Secara umum, desainer game memiliki kewajiban etis terhadap pemain saat ini dan pemain potensial. Sementara kewajiban ini dapat muncul dari berbagai sumber, yang paling mendasar adalah kewajiban kita terhadap orang lain hanya karena mereka adalah manusia. Itulah mengapa Anda tidak bisa secara etis berjalan begitu saja dan memukul seseorang, bahkan jika Anda tidak menyukainya dan percaya akan menyenangkan untuk membuatnya menderita. Sebagai pribadi ia memiliki hak untuk diperlakukan sebagai orang yang memiliki nilai intrinsik ; dia tidak ada di sana hanya untuk dimanfaatkan oleh orang lain, untuk berita gadget selengkapnya di Berita teknologi terbaru.
Demikian pula, seorang pemain game secara etis tidak dapat dilihat hanya sebagai sumber pendapatan, karena itu akan menggunakan pemain sebagai alat untuk menghasilkan uang. Sebaliknya, desainer harus menghargai bahwa pemain memiliki tujuan mereka sendiri saat membeli game (seperti bersenang-senang); desainer dapat mengejar tujuan mereka sendiri tetapi harus menghormati keinginan para pemain juga.
Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan mempertimbangkan umpan balik dan ide dari pemain potensial – tetapi tidak semua pendapat penting. Sangat etis bagi seorang desainer game untuk memilih genre game dan membuat keputusan desain yang sesuai untuk pendekatan tersebut. Itu mungkin termasuk mengabaikan ide dari seseorang yang ingin memainkan jenis permainan yang berbeda; ketika merancang game strategi real-time seperti Starcraft II, tidak apa-apa untuk mengabaikan keinginan seseorang yang ingin memainkan first-person shooter seperti Call of Duty . Ini diperbolehkan untuk menjadi permainan yang berbeda dengan target audiens yang berbeda.
Pengecualian yang tidak perlu
Di mana hal-hal menjadi lengket, secara etis, adalah ketika desainer mulai mengecualikan pemain potensial yang tidak perlu. Sebagai contoh, pertimbangkan game petualangan seperti Myst . Ini umumnya terdiri dari serangkaian teka-teki yang disatukan oleh semacam plot; memecahkan teka-teki diperlukan untuk kemajuan dalam permainan.
Meskipun ada banyak jenis teka-teki, satu jenis teka-teki yang populer melibatkan musik. Biasanya seorang pemain harus membuat ulang urutan nada tertentu pada alat musik, berdasarkan petunjuk tidak jelas yang tertinggal di lokasi lain. Misalnya, episode pertama Forever Lost mengharuskan orang memainkan urutan nada tertentu pada gambang untuk maju. Bagian yang sulit adalah menemukan petunjuk yang akan mengungkapkan urutannya. Menyenangkan, bukan?
Untuk banyak pemain, jawabannya adalah ya. Namun sayangnya, satu-satunya cara untuk menemukan urutan yang benar adalah dengan mendengarkan radio di tempat lain dalam permainan. Akibatnya, game ini tidak dapat dipecahkan sendiri oleh pemain tunarungu. Sebaliknya, mereka harus mencari bantuan dari luar, baik dari pemain lain atau walk-through online yang menyediakan urutan untuk mereka. Namun kemampuan untuk mendengar bukanlah aspek kunci dari permainan ini: Itu hanya muncul dalam satu teka-teki. Desain teka-teki berarti pembuatnya telah menciptakan penghalang yang tidak perlu bagi calon pemain game ini.
Banyak desainer game telah menyadari hal ini dan memberikan petunjuk visual sebagai tambahan atau bukan petunjuk aural. Dalam contoh di atas, karena tuts gambang memiliki warna yang berbeda, perancang dapat memberikan petunjuk pola warna selain bunyi. Demikian pula, di The Hunt for the Lost Treasure, sementara pemain harus memasukkan urutan musik pada piano, tuts piano memiliki pola pada mereka; petunjuk tersedia dalam hal pola, bukan hanya suara.
Adaptasi sederhana ini bermanfaat tidak hanya bagi orang-orang yang mengalami gangguan pendengaran; mereka juga membantu para penggemar yang suka bermain game di tablet kami larut malam tanpa mengganggu pasangan mereka.
Mendesain avatar karakter
Demikian pula, banyak game memungkinkan pemain untuk menyesuaikan avatar yang mereka gunakan untuk mewakili diri mereka sendiri di dunia game. Meskipun ini biasanya pilihan kosmetik yang tidak memengaruhi gameplay, mereka memiliki dampak besar pada kenikmatan pemain. Bagian dari daya tarik permainan bagi banyak pemain adalah kemampuan untuk menyesuaikan karakter ini; kenikmatan video game terkait dengan identifikasi dengan karakter pemain, yang pada gilirannya terkait dengan kemampuan untuk menyesuaikan karakter itu .
Sayangnya, banyak game hanya memberikan anggukan untuk dapat menciptakan karakter non-kulit putih; penelitian telah menunjukkan bahwa sementara banyak game akan memungkinkan pemain untuk menggelapkan warna kulit avatar mereka, bahkan banyak game dengan anggaran besar (apa yang disebut industri " game AAA ") tidak menyediakan fitur wajah atau jenis rambut yang berbeda yang akan diperlukan untuk membuat karakter dengan penampilan yang benar-benar tidak putih. Ini tidak selalu sulit: Mengingat bahwa banyak dari game ini berisi ras bukan manusia, jelas para desainer mampu menciptakan berbagai fitur wajah dan rambut mereka hanya memilih untuk tidak melakukannya untuk avatar manusia.
Banyak orang suka membuat avatar yang merupakan versi ideal dari diri mereka sendiri. Membatasi seberapa representatif avatar dalam game dapat mengakibatkan pengecualian orang yang mungkin suka bermain game, tetapi pada dasarnya tidak disarankan karena alasan kosmetik. (Untuk contoh lain tentang seberapa banyak pemain peduli dengan pilihan avatar, lihat keributan atas keputusan Ubisoft untuk hanya merilis avatar pria untuk mode kooperatif Assassin's Creed Unity pada tahun 2014.)
Pada akhirnya, kita semua ingin bersenang-senang. Sementara desainer tidak memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa orang benar benar bersenang-senang bermain game mereka, mereka memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa setiap orang berada dalam posisi yang relatif sama untuk mencoba bersenang-senang. Setelah itu, terserah para pemain.
Komentar
Posting Komentar